Customer Success Story
Esports begeistert Studierende an der University of Michigan-Flint
Engagierte Studierende. Eine starke, integrative Gemeinschaft. Höhere Erfolgsquoten beim Schulabschluss. Spaß mit Freunden. Dies sind die Ziele des Esports an der University of Michigan-Flint (UM-Flint).
Das Esports-Team von UM-Flint trainiert und konkurriert über ein Hochleistungsnetzwerk von Juniper, das für die sekundenschnelle, störungsfreie Interaktion ausgelegt ist, die Gamer benötigen.
Überblick
Unternehmen | University of Michigan-Flint |
Branche | Hochschulbildung |
Verwendete Produkte | EX4400, AP43, Wired Assurance |
Region | Nord-, Mittel- und Südamerika |
1.
Varsity Esports Team im System der University of Michigan
Erstellt eine Community und ein Gefühl der Zugehörigkeit auf dem Campus
2x
Mehr sportliche Studierende spielen im zweiten Jahr des Programms E-Sports in der Uni
Mikrosegmentiertes Netzwerk mit niedriger Latenz für Spielpraxis und Wettbewerbe
Gaming kann Studierende anziehen und binden
Jason Gooding übernahm die Führung. Gooding, ein begeisterter Gamer und Veteran der IT-Abteilung von UM-Flint, erkannte das unglaubliche Wachstum von Spielen und Zuschauern im E-Sport und brachte diese Kraft auf den Campus.
Die meisten der 7000 Studierenden an der UM-Flint leben mit ihren Familien oder alleine außerhalb des Campus, und die Einbindung der Studierenden in das Campusleben ist wichtig für ihre akademischen Bemühungen und ihren erfolgreichen Abschluss.
„Das eigentliche Ziel von E-Sports ist ein Rekrutierungs- und Bindungsinstrument“, sagt Gooding. „Viele Studierende spielen jeden Tag, und das ist eine Möglichkeit, sie zu erreichen und eine Verbindung herzustellen.“
Die Pandemie brachte das Ziel der Universität, im September 2020 das erste Team aufzustellen, fast zum Scheitern.
„Als wir unseren Plan der Universitätsleitung vorstellten, fand zufällig ein Turnier statt, das von einer anderen Universität ausgerichtet wurde“, sagt Gooding, der E-Sports-Koordinator. „Die jungen Leute sendeten sicher aus ihren Zimmern, aber sie waren immer noch auf der Weltbühne.“
UM-Flint ist die erste Hochschule im System der University of Michigan, die ein E-Sports-Team ins Leben gerufen hat.
Ein cooler Raum für wettbewerbsorientierte Spiele
UM-Flint setzt seit langem auf Routing und Switching von Juniper für sein Campus-Netzwerk und verwendet den Ethernet-Switch EX4400 von Juniper zur Unterstützung des E-Sports.
Der EX4400 ist ein KI-gestützter Zugriff-Switch mit erweiterter Sicherheit für Hochleistungsbereitstellungen. Dank Juniper Mist Wired Assurance lässt sich die EX4400 einfach einbinden, konfigurieren und verwalten. Die AP43 High-Performance Access Points von Juniper sorgen für eine bessere Benutzererfahrung auf mobilen Geräten.
„Ich wollte einen Switch, der mir die schnellste Bandbreite und den niedrigsten Ping bietet“, sagt Gooding. „Wir verwenden den EX4400-Switch mit einem 10-Gbps-Uplink zum Internet, und unser Netzwerk ist vollständig vom internen Netzwerk getrennt, sodass wir uns keine Sorgen über Störungen machen müssen.“
Eine integrative Gemeinschaft von Studierenden
E-Sports diente dazu, Studierende in einer Zeit tief greifender Isolation zusammenzubringen, als das Team virtuell trainierte und an der Michigan Esports Conference teilnahm.
„Die Studierenden sind sich nie persönlich begegnet, aber sie hatten Spaß, bauten Beziehungen auf und schufen eine Gemeinschaft“, sagt Gooding.
Gooding geht davon aus, dass sich die Beteiligung bis 2022 verdoppeln wird, mit mehreren Teams für Overwatch, Rocket League, Apex und Valorant. Die Studierenden spielen in einem atemberaubenden Raum, der in UMs unverkennbarem Mais und Blau gestrichen ist und mit leistungsstarken Gaming-Computern, ergonomischen Stühlen und Schreibtischen sowie einer Konnektivität ausgestattet ist, die nur selten nachlässt.
Esports an der UM-Flint hilft dabei, eine integrative Gemeinschaft von leidenschaftlichen Spielern und Studierenden zu schaffen, die ihre Führungsqualitäten entwickeln und ihre Talente in den Bereichen Journalismus, Sportmanagement, Physiotherapie und Design ausbauen wollen. Viele würden sich sonst nicht über den Weg laufen.
„Es spielt keine Rolle, was das Hauptfach der Studierenden ist“, sagt Gooding. „Wir brauchen die Nicht-Gamer genauso wie die Gamer. Jeder ist inbegriffen.“
Gooding konzentriert sich auf die Öffentlichkeitsarbeit für Teamsponsoring, Stipendien für Studierende und die Zusammenarbeit mit örtlichen Schulbezirken, um die nächste Generation talentierter Gamer anzuwerben.
Veröffentlicht im März 2022