A QTnet implanta uma rede orientada por IA em um dos maiores complexos de eSports do Japão ocidental

A QTnet, empresa que oferece serviços de telecomunicação e TI em toda a Kyushu, entrou no mercado eSports e planeja abrir um complexo de eSports de grande escala em Tenjin, Fukuoka, em agosto de 2021. A qualidade da rede é um componente fundamental em eSports que pode determinar o resultado das partidas. Como resultado, a QTnet adotou totalmente as soluções da Juniper Networks, que têm uma reputação de estabilidade e desempenho, e construiu uma rede simples e fácil de operar que permite que os jogadores atinjam seu desempenho máximo.

Visão geral


Empresa QTnet
Indústria Provedor de serviços
Região APAC
Imagem da QTnet
Sucesso do cliente em um piscar de olhos

Uma rede orientada por IA implantada em um dos maiores complexos de eSports do oeste do Japão

Carga operacional significativamente reduzida para a equipe de manutenção

Oferece uma experiência do usuário de alta qualidade tanto para os jogadores quanto para o público

Rede escalável que pode acomodar melhorias futuras na instalação e serviço

Desafio

 

A QTnet foi fundada em 1987 com o objetivo de oferecer serviços de telecomunicações de alta qualidade na região de Kyushu (excluindo Okinawa) e evoluir a tecnologia da informação. A Kyushu Electric Power Co., Inc., que inclui a QTnet, é bastante conhecida por ser a primeira empresa do Japão a implementar comunicações de fibra óptica em 1972 e também por seu FTTH e outros serviços de linha de banda larga de alta qualidade. Recentemente, a empresa desenvolveu uma ampla variedade de serviços, como data centers e segurança gerenciada, e oferece suporte a ambientes de comunicação de usuários corporativos e individuais em Kyushu.

Nos últimos anos, a empresa vem buscando ativamente novas oportunidades de negócios utilizando sua TI central e operações de telecomunicações, como o investimento no serviço de compartilhamento da Chari Chari Bicycle e a abertura de lojas autônomas no campus de Tobata do Instituto de Tecnologia de Kyushu. Os eSports, que estão sendo considerados para inclusão nos Jogos Olímpicos, são uma iniciativa que está recebendo muita atenção.

Em 2020, a QTnet adquiriu a Sengoku, que operava a equipe de eSports profissional Sengoku Gaming como uma subsidiária. Eles abriram o “Challenger's Park de eSports” (Challepa), um complexo de eSports em Tenjin, Fukuoka, em agosto de 2021, que é o estádio que serve como casa da equipe. O complexo inclui um estádio que pode hospedar partidas 5 contra 5, uma área de jogos pública, um estande para streaming de vídeo, uma sala de estudo para o aprendizado de eSports, uma loja, um café e outras comodidades.

“Como uma empresa com sede em Kyushu que é amada pela comunidade local, a QTnet, Sengoku e Sengoku Gaming gostariam de promover a disseminação e o desenvolvimento de eSports”, afirma Kei Nishida, gerente de grupo do YOKA Professional eSports Business Group, divisão estratégica corporativa, QTnet, Inc.

Além disso, ele diz que “o Sengoku Gaming tem 35 jogadores profissionais competindo em nove jogos e competiu até mesmo no campeonato mundial de um jogo famoso. O Challepa, que foi inspirado em estádios famosos de beisebol, foi projetado como um complexo de entretenimento para todo o dia. As aulas de eSports para pais e crianças estão sempre cheias e são muito apreciadas como uma ótima maneira de incentivar a comunicação das crianças. Estamos otimistas de que os visitantes produzirão futuros jogadores profissionais.”

QTnet Challenge
Solução

 

O que torna os eSports tão atraentes é a capacidade de jogar contra jogadores de todo o mundo, mesmo estando no Japão, pela internet. Como resultado, o desempenho da rede tem uma influência significativa na qualidade do jogo. A latência, em especial, pode influenciar os resultados de partidas. O Sr. Nishida descreve a rede no Challepa dizendo: “No mundo dos eSports, até mesmo uma diferença de 10 milissegundos pode ser suficiente para causar uma derrota. Imagine então uma diferença de 100 milissegundos. Precisávamos de uma rede de alta qualidade com uma latência baixa de aproximadamente 20 a 30 milissegundos para os jogadores poderem alcançar seu melhor desempenho.

Como o Challepa permite que um grande número de jogadores e espectadores joguem ao mesmo tempo, a taxa de transferência (largura de banda) também é essencial para evitar o congestionamento da rede. Como resultado, duas linhas dedicadas de 10 Gbps com rotas distintas foram instaladas para se conectar à rede de backbone robusta da QTnet. Foi então que se decidiu construir uma rede na instalação capaz de acomodar essas conexões de banda larga e transportar o tráfego de ida e volta de cada dispositivo com a mínima latência.

Um número crescente de títulos de eSports é destinado a smartphones e tablets, e, por isso, o ambiente Wi-Fi também precisava ter latência baixa e taxa de transferência alta. A segurança também é importante, porque uma ampla variedade de dispositivos e usuários estão conectados, mas é essencial que as verificações de segurança não interfiram no desempenho.

As operações de rede, com ou sem fio, são fundamentais para manter um ambiente com alta qualidade e alto desempenho e, ao mesmo tempo, seguro. A QTnet escolheu as soluções da Juniper Networks para construir uma rede que é relativamente livre de problemas e capaz de se recuperar rapidamente em caso de falha.

“Na QTnet, eu era originalmente responsável pelas operações de rede e já tinha trabalhado com uma variedade de equipamentos de comunicação. Estava ciente de que os produtos de rede da Juniper eram extremamente estáveis, quase sem falhas, e que a qualidade do suporte era excelente. Acreditávamos que essa era uma solução na qual o Challepa poderia confiar”, afirmou o Sr. Nishida.

Além disso, a Juniper Networks foi escolhida para o ambiente Wi-Fi. “A Mist, que é totalmente baseada na nuvem, tem uma interface web fácil de usar e, por ser orientada por IA, permite manter um ambiente Wi-Fi estável.” “Acreditávamos que ao integrar a Juniper na instalação, poderíamos reduzir significativamente a carga operacional e, ao mesmo tempo, oferecer uma experiência do usuário de alta qualidade tanto para os jogadores quanto para o público em geral”, adicionou o Sr. Nishida.

QTnet Solution
Resultado

 

Para sustentar essa conectividade, foram selecionados os switches da Série EX e os gateways de serviço da Série SRX da Juniper, que permitem que a QTnet atenda aos requisitos de segurança e latência baixa do ambiente de rede. Além disso, os switches da Série EX também suportaram as diversas VLANs que eram usadas para jogadores profissionais e casuais, bem como visitantes do complexo.

O objetivo, de acordo com o Sr. Nishida, era “projetar uma rede que seria uma parte essencial da instalação”. Ao se concentrar na simplicidade, a equipe técnica da instalação pode facilmente manter a rede e restaurá-la em caso de falha. A rede também é adaptável o suficiente para acomodar melhorias futuras na instalação e serviços.

“A solução da Juniper é extremamente estável, livre de problemas e funciona ainda melhor do que o esperado. A política de segurança não afeta a jogabilidade. Também realizamos um teste de carga no qual jogamos um jogo em 50 dispositivos na instalação ao mesmo tempo; a rede não vacilou e a latência não passou de 20 milissegundos. O Junos e a Mist são extremamente simples de usar e nos ajudam a reduzir a carga operacional”, explica o Sr. Nishida.

De acordo com relatórios dos principais canais de mídia de jogos do Japão, o mercado de eSports continuará crescendo em ritmo acelerado. A QTnet se dedica à ampliação do escopo do eSports por meio de atividades do Sengoku/Sengoku Gaming e Challepa, enquanto também mantém um foco firme nos negócios.

“Os eSports são uma forma de entretenimento em que crianças, adultos, idosos e pessoas com deficiência podem todos se divertir.” Eu gostaria de tornar o Challepa uma fonte atualizada para informações de eSports e relacionadas. A instalação está 80% completa, com os 20% restantes planejados para evoluir em conjunto com o avanço dos eSports e TI. “É certamente algo que pode deixar os fãs ansiosos”, afirma o Sr. Nishida.

A promoção dos eSports no Japão é uma iniciativa que só pode ser realizada com um ambiente de rede robusto. Em colaboração com a QTnet e Sengoku, a Juniper Networks continua apoiando o crescimento dos eSports ao se concentrar na criação de uma rede estável e de alta qualidade.

QTnet Outcome
“A solução da Juniper é extremamente estável, livre de problemas e funciona ainda melhor do que o esperado. A política de segurança não afeta a jogabilidade. Também realizamos um teste de carga no qual jogamos um jogo em 50 dispositivos na instalação ao mesmo tempo; a rede não vacilou e a latência não passou de 20 milissegundos. O Junos e a Mist são extremamente simples de usar e nos ajudam a reduzir a carga operacional.”
Kei Nishida Gerente de grupo do YOKA Professional eSports Business Group, divisão de estratégia corporativa, QTnet, Inc.
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Publicado em janeiro de 2022