QTnet, 일본 서부 최대 e스포츠 복합단지 중 하나에 AI 기반 네트워크 구축

일본 규슈 지역에서 통신 및 IT 서비스를 제공하는 QTnet은 e스포츠 시장에 진출했으며, 2021년 8월 후쿠오카의 덴진에 대규모 e스포츠 복합 시설을 오픈할 계획 중입니다. 네트워크의 품질은 경기 결과를 좌우할 수 있는 e스포츠의 주요 구성 요소입니다. 결과적으로 QTnet는 안정성과 성능으로 명성 높은 주니퍼 네트웍스의 솔루션을 전적으로 채택하였으며, 조작이 간편하고 문제가 없는 동시에 플레이어의 기량을 최고로 발휘할 수 있도록 만드는 네트워크를 구축했습니다.

개요


회사 QTnet
업계 서비스 프로바이더
지역 APAC
QTnet 이미지
고객 성공 사례 요약

일본 서부 최대 규모 e스포츠 복합단지 중 하나에 구축된 AI 기반 네트워크

시설 직원의 운영 부담 대폭 감소

플레이어와 대중 모두에게 고품질 사용자 경험 제공

미래 시설과 서비스 개선 사항을 수용할 수 있는 확장 가능한 네트워크

과제

 

1987년 설립된 QTnet의 목표는 규슈(오키나와 제외) 지방에서 고품질 통신 서비스를 제공하고 정보 기술을 발전시키는 것입니다. QTnet을 소유한 Kyushu Electric Power Co., Inc.는 1972년 광섬유 통신을 구현한 일본 최초의 기업으로 잘 알려져 있으며 FTTH 및 기타 고품질 브로드밴드 라인 서비스로 유명합니다. 최근 해당 기업은 데이터센터 및 관리형 보안과 같은 광범위한 서비스를 개발했으며 규슈에서 기업 및 개인 사용자의 통신 환경을 지원하고 있습니다.

최근 기업은 핵심 IT 및 통신 비즈니스를 발판으로 적극적으로 새로운 비즈니스 기회를 발굴하고 있습니다. Chari Chari Bicycle 자전거 공유 서비스에 투자하고, 규슈 기술대학(Kyushu Institute of Technology) 토바타 캠퍼스에 무인 상점을 개점하는 등의 행보가 바로 그것입니다. 올림픽 종목으로 채택이 고려되고 있는 e스포츠는 많은 관심을 받고 있는 새로운 이니셔티브 중 하나입니다.

2020년 QTnet은 전문 e스포츠 팀인 Sengoku Gaming을 자회사로 운영하는 Sengoku를 인수했습니다. 2021년 8월 후쿠오카 텐진에 "e스포츠 챌린저 공원"인 Challepa와 e스포츠 복합단지를 오픈하여 팀의 홈 구장으로 사용하고 있습니다. 복합단지에는 최대 5:5 경기를 치를 수 있는 경기장, 공공 플레이 영역, 비디오 스트리밍 부스, e스포츠 학습 공부 공간, 상점, 카페와 기타 편의시설이 있습니다.

"규슈 지역사회에서 지역민의 사랑을 받는 기업으로서, QTnet, Sengoku 및 Sengoku Gaming은 e스포츠의 확산과 개발을 촉진하고자 합니다."라고 QTnet, Inc 기업 전략 사업부의 YOKA 전문 e스포츠 비즈니스 그룹 총괄 책임자인 Kei Nishida는 말했습니다.

또한 그는 "Sengoku Gaming은 인기 게임 타이틀과 전세계 챔피언전을 포함해 9개 타이틀에 출전한 35명의 전문 플레이어를 보유하고 있습니다."라고 말합니다. 인기 있는 야구 경기장에서 영감을 받은 Challepa는 하루 종일 즐길 수 있는 엔터테인먼트 복합단지로 설계되었습니다. 부모님과 어린이를 위한 e스포츠 수업은 항상 자리가 꽉 차 있습니다. 어린이의 의사소통을 장려하는 우수한 방법으로 인기를 얻고 있습니다. 방문객들 중에 향후 전문 플레이어가 배출될 수 있다는 데 긍정적입니다."

QTnet Challenge
솔루션

 

e스포츠의 매력적인 요소는 일본에 있는 동안에도 네트워크 연결을 통해 전 세계 플레이어와 경쟁할 수 있다는 점입니다. 이에 따라 네트워크 성능은 경기 품질에 큰 영향을 미칩니다. 특히 지연은 경기 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. Nishida는 Challepa의 네트워크에 대해 설명하기를 "e스포츠의 세계에서 10밀리초 차이도 승패를 좌우할 수 있습니다. 100밀리 초의 차이라면 말할 것도 없죠. 플레이어가 최고의 기량에서 경기를 펼치려면 약 20~30밀리초의 저지연을 갖춘 고품질 네트워크가 필요합니다."

Challepa에는 경기와 동시에 많은 플레이어와 관중이 필요하므로 처리량(대역폭)은 네트워크 혼잡을 피하기 위해 필수적입니다. 그 결과 2개의 10Gbps 전용 회선(각기 다른 경로)이 설정되어 QTnet의 강력한 백본 네트워크에 연결되었습니다. 이후 이러한 광대역 연결을 수용하고 최소한의 지연으로 각 장치에서 트래픽을 상호 전송할 수 있는 시설 네트워크를 구축했습니다.

점점 더 많은 수의 e스포츠 타이틀 매치가 스마트폰 및 태블릿을 대상으로 합니다. 즉, Wi-Fi 환경이 저지연과 높은 처리량을 제공해야 합니다. 다양한 범위의 장치와 사용자가 연결되므로 보안 또한 중요합니다. 보안 확인이 성능을 저해하지 않는 것이 필수적입니다.

유무선 네트워크 운영은 보안을 보장하는 동시에 고품질, 고성능 환경을 유지관리하는 데 핵심적인 요소입니다. QTnet는 주니퍼 네트웍스 솔루션을 선택해 장애 시 빠르게 복구할 수 있고 상대적으로 문제가 적은 네트워크를 구축했습니다.

"QTnet에서 저는 네트워크 운영을 담당했으며 다양한 통신 장비로 작업했습니다. 주니퍼의 네트워크 제품이 고도로 안정적임을 알고 있었습니다. 거의 장애가 없었고 지원 품질도 뛰어났죠. 당사는 Challepa가 사용해야 할 솔루션이 주니퍼 네트웍스의 솔루션이라고 믿었습니다." Nishida는 말했습니다.

또한 주니퍼 네트웍스는 Wi-Fi 환경을 위해 선택되었습니다. "완전한 클라우드 기반의 Mist는 사용자가 사용하기 쉬운 웹 인터페이스를 갖추고 있습니다. AI 환경을 제공하므로 안정적인 Wi-Fi 환경을 유지관리할 수 있습니다." "주니퍼를 시설에 통합함으로써 우리는 운영 부담을 대폭 절감할 수 있을 뿐만 아니라 일반 대중과 플레이어 모두를 위한 고품질 사용자 경험을 제공할 수 있었습니다."라고 Nishida는 덧붙였습니다.

QTnet Solution
결과

 

이 연결성을 제공하기 위해 주니퍼의 EX 시리즈 스위치 및 SRX 시리즈 서비스 게이트웨이가 선택되었습니다. 이를 통해 QTnet은 네트워크 환경에 대한 보안 및 저지연 요구 사항을 충족할 수 있었습니다. 또한, EX 시리즈 스위치는 전문가 및 캐주얼 게이머, 단지 방문객이 사용하는 수많은 VLAN을 지원합니다.

Nishida에 따르면 목표는 "시설의 필수 요소가 될 네트워크를 설계하는 것입니다."라고 합니다. 단순성에 집중함으로써 시설 직원은 네트워크를 손쉽게 유지관리하고 장애 시 복원할 수 있습니다. 네트워크는 또한 시설 및 서비스에 대한 향후 개선 사항을 수용할 수 있을 만큼 확장 가능합니다.

"주니퍼 솔루션은 고도로 안정적이며 문제 발생이 없고, 예상보다 더 뛰어난 성능을 제공합니다." 보안 정책은 경기에 영향을 미치지 않습니다. 시설 내 50개 장치에서 동시에 경기를 진행하는 부하 테스트를 한 결과, 네트워크는 안정적이었으며 지연 시간은 최대 약 20밀리초 정도였습니다. Junos와 Mist는 사용이 매우 단순하며 운영 부담을 줄이도록 해줍니다. "Nishida는 설명합니다.

주요 일본 게이밍 미디어의 보고에 따르면 e스포츠 시장은 빠른 성장을 거듭해 나갈 것입니다. QTnet은 Sengoku/Sengoku Gaming 및 Challepa 활동을 통해 e스포츠의 범위를 확장하고 강력한 비즈니스를 위한 핵심 사업으로 관리할 수 있도록 노력 중입니다.

"e스포츠는 어린이, 성인, 노인, 장애인이 모두 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 형태입니다." Challepa를 최신 e스포츠 및 관련 정보를 소개하는 장으로 만들고자 합니다. 시설은 약 80% 완공되었으며 나머지 20%는 e스포츠와 IT의 발전과 진보할 예정입니다. "정말 큰 기대가 되는 일입니다."라고 Nishida는 말합니다.

일본에서 e스포츠 촉진 이니셔티브를 실현하려면 강력한 네트워크 환경을 먼저 구현해야 합니다. QTnet 및 Sengoku와의 협력을 통해 주니퍼 네트웍스는 안정적인 고품질 네트워크 제공에 집중함으로써 e스포츠의 성장을 지속적으로 지원하고 있습니다.

QTnet Outcome
"주니퍼 솔루션은 고도로 안정적이며 문제 발생이 없고, 예상보다 더 뛰어난 성능을 제공합니다. 보안 정책은 경기에 영향을 미치지 않습니다. 시설 내 50개 장치에서 동시에 경기를 진행하는 부하 테스트를 한 결과, 네트워크는 안정적이었으며 지연 시간은 최대 약 20밀리초 정도였습니다. Junos와 Mist는 사용이 매우 단순하며 운영 부담을 줄이도록 해줍니다."
Kei Nishida QTnet, Inc 기업 전략 사업부 YOKA 전문 e스포츠 비즈니스 그룹 총괄 책임자
Press Releases
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2022년 1월 게시