EX4650 または QFXシリーズ バーチャルシャーシの設定
Juniper Mist Wired Assuranceを使用してバーチャルシャーシを設定するには、次のトピックの手順を使用します。 EX2300、EX4650、またはQFX5120スイッチを使用してバーチャルシャーシを設定します。
このトピックでは、EX4650またはQFXシリーズバーチャルシャーシの設定について説明します。VCF(バーチャルシャーシファブリック)の設定については、バーチャルシャーシ ファブリックの設定についてを参照してください。
バーチャルシャーシを設定するには、メンバー スイッチにバーチャルシャーシ ポート(VCP)を設定し、VCP を使用してスイッチを相互接続します。VCP は、バーチャルシャーシ内のメンバー スイッチ間ですべてのデータおよび制御トラフィックを渡します。バーチャルシャーシに相互接続できるスイッチと、VCPとして使用できるスイッチのポートについては、 QFXシリーズバーチャルシャーシについて および EXシリーズとQFXシリーズバーチャルシャーシの混在についてを参照してください 。
バーチャルシャーシを設定する場合、理想的には、提案されたすべてのメンバースイッチが工場出荷時のデフォルト設定を持ち、スタンドアロンモードで動作している必要があります。
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バーチャルシャーシに相互接続されたすべてのスイッチで、同じバージョンのJunos OSが実行されている必要があります。 QFXシリーズ デバイスへのソフトウェア パッケージのインストールを参照してください。
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バーチャルシャーシ内のQFX3500またはQFX3600スイッチの場合は、バーチャルシャーシをサポートするJunos OSイメージ(ソフトウェアセンターからJunos OSイメージをダウンロードするときに、ファイル名に「jinstall-qfx-3-」が含まれるイメージ)をダウンロードする必要があります。QFabricシステムのノードデバイスであるQFX3500およびQFX3600スイッチは、バーチャルシャーシの一部にすることはできません。
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QFX5100 バーチャルシャーシ内の QFX5100 および EX4300 スイッチについては、スタンドアロン スイッチのソフトウェア イメージをダウンロードする必要があります。Junos Fusion 内の EXシリーズおよび QFX スイッチは、バーチャルシャーシの一部にすることはできません。
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QFX5110スイッチとQFX5100スイッチの両方を含むQFX5110バーチャルシャーシでは、すべてのスイッチで、Junos OSソフトウェアパッケージファイル名に「-qfx-5e-」を含む同じJunos OSイメージが実行されている必要があります。
注意:ソフトウェアパッケージファイル名に「-qfx-5-」が含まれるJunos OSイメージを実行しているQFX5100スイッチを、QFX5110バーチャルシャーシに追加する前に「-qfx-5e-」イメージファイル名 にアップグレードしない と、バーチャルシャーシが形成されません。 QFX5110 バーチャルシャーシ または バーチャルシャーシファブリック に参加するための USB デバイスによる QFX5100 スイッチのアップグレードを参照してください。
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QFX5120-48YMバーチャルシャーシの場合は、
request virtual-chassis mode hgoe
コマンドを使用してスイッチでHGoEモードを有効にする必要があります。スイッチを HGoE モードに変換した後、再起動します。
バーチャルシャーシは、次のいずれかを使用して設定できます。
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事前プロビジョニングされた設定 - 事前プロビジョニングでは、メンバースイッチをシリアル番号に関連付けることで、メンバー スイッチに割り当てられたメンバー ID とロールを決定的に制御します。
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プロビジョニングされていない設定 - プロビジョニングを行わない場合、プライマリはメンバー ID を他のメンバー スイッチに順次割り当て、プライマリロール選択アルゴリズムのプライマリロールの優先度値とその他の要素を使用して、各メンバー スイッチのロールを決定します。
バーチャルシャーシ構成では、プライマリースイッチとバックアップスイッチの2台のスイッチがルーティングエンジンの役割を果たします。どのようなバーチャルシャーシ設定でも、単に commit
で設定変更を保存するのではなく、常に commit synchronize
を使用することを推奨します。これにより、ルーティングエンジンとして動作している両方のスイッチに設定変更が保存されます。
バーチャルシャーシに相互接続されているすべてのスイッチで、同じバージョンのJunos OSが実行されていることを確認してください。 QFXシリーズ デバイスへのソフトウェア パッケージのインストールを参照してください。
バーチャルシャーシのライセンス要件について
バーチャルシャーシで上位の機能を設定するには、機能ライセンスが必要です。ジュニパーフレックスライセンスでは、バーチャルシャーシのすべてのメンバーにライセンスが必要です。
バーチャルシャーシの機能ライセンス要件については、 EXシリーズのライセンス または QFXシリーズのライセンスが必要なソフトウェア機能を参照してください。
機能ライセンスは、バーチャルシャーシの設定後にインストールできます。
事前プロビジョニングされた設定でEX4650またはQFXシリーズバーチャルシャーシを設定する
バーチャルシャーシ構成を事前プロビジョニングすることで、バーチャルシャーシ内の各スイッチにメンバーIDとロールを割り当てることができます。
開始する前に、ケーブルが物理的に接続されているときと接続されていないときにバーチャルシャーシを設定できることに注意してください。ただし、メンバー スイッチで事前にプロビジョニングされた設定をコミットすると、特定の条件下でスイッチはメンバー スイッチをつなぐポートを 自動プロビジョニング します。つまり、バーチャルシャーシ メンバーがリンクを検出すると、これらのポートは自動的にバーチャルシャーシ ポート(VCP)に変換されます。自動プロビジョニングの条件には、VCPリンクに使用されているインターフェイスでLLDPが有効になっていること、およびリンクのどちらの側もすでにポートがVCPとして設定されていないことが含まれます。
VCPリンクの自動変換は、予期せずリンクを立ち上げる可能性があるため、メンバー スイッチのバーチャルシャーシ設定中にVCPリンクがアクティブになるタイミングを制御したい場合は、設定を開始する前に、VCP自動変換機能または機能に必要な条件のいずれかを無効にすることができます。詳細については、「 自動バーチャルシャーシ ポート(VCP)変換 」を参照してください。リンクを自動プロビジョニングするための条件が存在しない場合、この手順で説明されているように、メンバー スイッチを VCP として接続するポートを手動で設定する必要があります。
事前プロビジョニングされた構成を使用してバーチャルシャーシをセットアップするには、次の手順に従います。
事前プロビジョニングされた設定を使用している場合、プライマリロールの優先度を変更することはできません。プライマリロールのプライオリティ値は自動的に生成され、構成ファイルでメンバースイッチに割り当てられているロールによって制御されます。2つのルーティングエンジンには、同じプライマリロール優先度値が割り当てられます。ただし、プライマリロール選択アルゴリズムに従って、最初に電源がオンになったメンバーの優先度が高くなります。 バーチャルシャーシのプライマリの選出方法についてを参照してください。
事前にプロビジョニングされたメンバー スイッチのメンバー ID を後で変更する場合は、 member
設定ステートメントを使用して、そのメンバー スイッチのメンバー情報を再設定する必要があります。例えば、メンバー 3 (通し番号「jkl012」を持つ) を、新しいメンバー ID として 6 を持つように再構成するには、メンバー ID 6 をメンバー 3 の通し番号に関連付けてから、次のようにメンバー ID 3 の構成項目を削除します。
[edit virtual-chassis] user@switch# set member 6 serial-number jkl012 user@switch# delete member 3
request virtual-chassis renumber
コマンドは、プロビジョニングされていないバーチャルシャーシ内のバーチャルシャーシメンバー ID を変更する場合にのみ使用できます。
EX4650 または QFXシリーズ バーチャルシャーシを非プロビジョニング設定で設定する
プロビジョニングされていない構成を使用して、EX4650またはQFXシリーズバーチャルシャーシを設定できます。
プロビジョニングされていない設定を使用してバーチャルシャーシを設定するには、次の手順に従います。
バーチャルシャーシは、ケーブルが物理的に接続されているとき、または接続されていないときに設定できます。
どのメンバー スイッチにもプライマリ ロールの優先度を設定しない場合、デフォルトのプライマリ ロールの優先度値は 128
になります。プライマリロールの優先度がすべてのメンバーで同じ場合、プライマリロール選択アルゴリズムは、アルゴリズムの他の要素に基づいて、プライマリおよびバックアップのルーティングエンジンロールのメンバースイッチを決定します。ロール設定を制御するには、プライマリおよびバックアップメンバーにするスイッチ上で、プライマリロールの優先度を大きな数値に設定します。.( バーチャルシャーシのプライマリロールの設定を参照)。プライマリ メンバーとバックアップ メンバーにするメンバーに、同じプライマリ ロールの優先度値を指定することをお勧めします。この例では、2 人のメンバーに可能な限り高いプライマリロールの優先度を割り当てます。ただし、プライマリロール選択アルゴリズムに従って、最初に電源がオンになったメンバーの優先度が高くなります。プライマリを選択する際に考慮されるすべての要素の詳細については、 バーチャルシャーシ内のプライマリがどのように選択されるかについて を参照してください。その他のメンバーは、この例ではデフォルトのプライマリロール プライオリティを持ち、ラインカード ロール メンバーになります。
プライマリがメンバー スイッチに自動的に割り当てるメンバー ID を変更する場合は、 request virtual-chassis renumber
コマンドを使用します。