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DS1 인터페이스 구성
T1 및 E1은 인터페이스를 통해 DS1 신호를 전달하는 데이터 전송 형식을 나타냅니다. 아래 주제에서는 T1 및 E1의 기능, 구성 세부 정보 및 T1 인터페이스 삭제에 대해 설명합니다.
T1 및 E1 인터페이스 이해하기
T1 및 E1은 DS1 신호를 전달하는 동등한 디지털 데이터 전송 형식입니다. T1 및 E1 라인은 국제 사용을 위해 상호 연결될 수 있습니다.
이 항목에는 다음 섹션이 포함되어 있습니다.
T1 개요
T1은 결합된 1.544Mbps로 실행되는 24개의 동시 연결을 처리할 수 있는 디지털 데이터 전송 매체입니다. T1은 채널 또는 타임 슬롯이라고 하는 이러한 24개의 개별 연결을 단일 링크로 결합합니다. T1은 DS1이라고도 합니다.
T1 데이터 스트림은 프레임으로 나뉩니다. 각 프레임은 단일 프레이밍 비트와 24개의 8비트 채널로 구성되며, T1 프레임당 총 192비트입니다. 프레임은 1.544Mbps(8,000 x 193 = 1.544Mbps)의 데이터 전송 속도로 초당 8,000회 전송됩니다.
각 프레임이 수신되고 처리됨에 따라 각 8비트 채널의 데이터는 이전 프레임의 채널 데이터와 함께 유지되므로 T1 트래픽을 단일 매체에서 24개의 개별 흐름으로 분리할 수 있습니다. 예를 들어 다음 4채널 프레임 집합(프레이밍 비트 없음)에서 채널 1의 데이터는 각 프레임의 첫 번째 옥텟으로 구성되고 채널 2의 데이터는 각 프레임의 두 번째 옥텟으로 구성됩니다.
Chan. 1 Chan. 2 Chan. 3 Chan. 4 Frame 1 [10001100][00110001][11111000][10101010] Frame 2 [11100101][01110110][10001000][11001010] Frame 3 [00010100][00101111][11000001][00000001]
E1 개요
E1은 DS1 디지털 전송을 위한 유럽 형식입니다. E1 링크는 2.048Mbps로 신호를 전달한다는 점을 제외하면 T1 링크와 유사합니다. 각 신호에는 32개의 채널이 있으며 각 채널은 64Kbps로 전송합니다. E1 링크는 오버헤드에 대해 1비트를 예약하지 않기 때문에 T1 링크보다 대역폭이 높습니다. 반면 T1 링크는 오버헤드를 위해 각 채널에서 1비트를 사용합니다.
T1 및 E1 신호
T1 및 E1 인터페이스는 전송 데이터 쌍과 수신 데이터 쌍의 두 쌍의 와이어로 구성됩니다. 전송된 데이터가 샘플링되는 시기를 결정하는 클럭 신호는 T1 및 E1 전송에 임베디드됩니다.
일반적인 디지털 신호는 0(0) 또는 1(1)을 전송하여 작동하며, 이는 일반적으로 라인에 전압이 없거나 존재하는 것으로 표시됩니다. 수신 장치는 신호가 0인지 1인지 확인하기 위해 특정 샘플링 에지의 라인에 있는 전압의 존재만 감지하면 됩니다. 그러나 T1과 E1은 양극성 전기 펄스를 사용합니다. 신호는 무전압(0), 양의 전압(1) 또는 음의 전압(1)으로 표시됩니다. 바이폴라 신호를 통해 T1 및 E1 수신기는 사용 중인 인코딩 유형에 따라 라인의 오류 조건을 감지할 수 있습니다.
인코딩
일반적인 T1 및 E1 인코딩 기술은 다음과 같습니다.
대체 마크 반전(AMI) - T1 및 E1
8-0 치환이 있는 양극성(B8ZS) - T1만
HDB3(High-density Bipolar 3 code)—E1 전용
AMI 인코딩
AMI 인코딩은 다음 샘플 데이터 전송에서와 같이 T1 또는 E1 라인의 1s 신호가 각각의 연속적인 1 전송에 대해 양의 전압과 음의 전압 사이를 번갈아 가도록 합니다.
1 1 0 1 0 1 0 1 + - 0 + 0 - 0 +
AMI 인코딩을 사용하는 경우 0초의 긴 시퀀스를 가진 데이터 전송에는 라인에 전압 전환이 없습니다. 즉, 음성 전송은 "0의 긴 문자열" 문제가 발생하지 않기 때문에 AMI 인코딩을 사용하지 않습니다. 이 상황에서 장치는 전송 클럭과 지속적으로 동기화하기 위해 전압 변동에 의존하기 때문에 클럭 동기화를 유지하는 데 어려움이 있습니다. 이 효과에 대응하기 위해 데이터 스트림의 연속 0 수는 15개로 제한됩니다. 이 제한을 1s 밀도 요구 사항이라고 하는데, 전송되는 15개의 0마다 특정 수의 1이 필요하기 때문입니다.
AMI 인코딩 라인에서 동일한 극성의 두 개의 연속 펄스(양극 또는 음극)를 양극성 위반(BPV)이라고 하며, 이는 일반적으로 오류로 표시됩니다.
B8ZS 및 HDB3 인코딩
B8ZS와 HDB3 인코딩 모두 한 줄에서 전송할 수 있는 0의 수를 제한하지 않습니다. 대신, 이러한 인코딩 방법은 0의 시퀀스를 감지하고 시퀀스를 비트 패턴으로 대체하여 링크에서 타이밍을 유지하는 데 필요한 신호 진동을 제공합니다.
T1 라인에 대한 B8ZS 인코딩 방법은 8개의 연속 0 전송 시퀀스를 감지하고 2개의 연속 BPV(11110000)의 패턴을 대체합니다. 수신 측은 동일한 인코딩을 사용하므로 BPV를 0s 대체로 감지하고 BPV 오류에 플래그가 지정되지 않습니다. 11110000 대체 비트 시퀀스와 일치하지 않는 단일 BPV는 디바이스의 구성에 따라 오류를 생성할 수 있습니다.
B8ZS는 바이폴라 위반을 사용하여 디바이스를 동기화하는데, 이는 추가 비트를 사용할 필요가 없는 솔루션으로, B8ZS를 사용하는 T1 회로는 각 채널에 대해 전체 64Kbps를 데이터로 사용할 수 있습니다.
E1 라인에 대한 HDB3 인코딩 방법은 4개의 연속 0 전송 시퀀스를 감지하여 단일 BPV(1100)로 대체합니다. B8ZS 인코딩과 유사하게, 수신 디바이스는 0s 대체를 감지하고 BPV 오류를 생성하지 않습니다.
T1 및 E1 프레이밍
T1 인터페이스는 ESF(Extended Superframe)를 사용합니다. E1 인터페이스는 CRC4 프레이밍이 없는 G.704 프레이밍 또는 G.704를 사용하거나 프레임이 없는 모드일 수 있습니다.
T1에 대한 ESF 프레이밍
ESF는 D4 슈퍼프레임을 12프레임에서 24프레임으로 확장합니다. ESF는 슈퍼프레임의 크기를 확장하여 슈퍼프레임 프레이밍 패턴의 비트 수를 12에서 24로 늘립니다. 추가 비트는 FDL(Facility Data Link)을 통한 프레임 동기화, 오류 감지 및 유지 관리 통신에 사용됩니다.
동기화 비트에 대한 ESF 패턴은 001011입니다. 슈퍼프레임 시퀀스에서 프레임 4, 8, 12, 16, 20, 24의 프레이밍 비트만 동기화 패턴을 만드는 데 사용됩니다.
프레임 2, 6, 10, 14, 18 및 22의 프레이밍 비트는 각 슈퍼프레임 블록에 대한 CRC 코드를 전달하는 데 사용됩니다. CRC 코드는 수신된 슈퍼프레임의 무결성을 검증하고, CRC6 알고리즘으로 비트 에러를 검출한다.
프레임 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23의 프레이밍 비트는 데이터 링크 채널에 사용됩니다. 이 12비트를 통해 네트워크 제어 센터의 운영자는 원격 장비에 링크 성능에 대한 정보를 쿼리할 수 있습니다.
T1 및 E1 루프백 신호
T1 또는 E1 링크의 제어 신호는 루프백 신호입니다. 네트워크 제어 센터의 운영자는 루프백 신호를 사용하여 링크의 원격 끝에 있는 디바이스가 수신된 신호를 전송 경로로 다시 전송하도록 강제할 수 있습니다. 그런 다음 전송 장치는 수신된 신호가 전송된 신호와 일치하는지 확인하여 링크에 대한 종단 간 검사를 수행할 수 있습니다.
두 개의 루프백 신호가 종단 간 테스트를 수행하는 데 사용됩니다.
loop-up 명령 신호는 다음 명령 패턴을 사용하여 링크를 루프백 모드로 설정합니다.
...100001000010000100...
루프 다운 신호는 다음 명령 패턴을 사용하여 링크를 정상 모드로 되돌립니다.
...100100100100100100...
링크가 루프백 모드에 있는 동안 작업자는 테스트 장비를 라인에 삽입하여 작동을 테스트할 수 있습니다.
예: T1 인터페이스 구성
이 예는 T1 인터페이스에서 초기 구성을 완료하는 방법을 보여줍니다.
요구 사항
시작하기 전에 PIM을 설치하고, 인터페이스 케이블을 포트에 연결하고, 디바이스의 전원을 켭니다. 장치에 대한 시작 가이드를 참조하십시오.
개요
이 예에서는 각 네트워크 인터페이스에서 완료해야 하는 초기 구성에 대해 설명합니다. 이 예에서는 다음과 같이 t1-1/0/0 인터페이스를 구성합니다.
캡슐화 유형을 ppp로 설정하여 새 인터페이스에 대한 기본 구성을 생성합니다. 필요에 따라 물리적 인터페이스 속성에 대한 추가 값을 입력할 수 있습니다.
논리적 인터페이스를 0으로 설정합니다. 논리 단위 번호의 범위는 0에서 16,384까지입니다. 논리적 캡슐화 또는 프로토콜 체계와 같이 논리적 인터페이스에서 구성해야 하는 속성에 대한 추가 값을 입력할 수 있습니다.
구성
절차
CLI 빠른 구성
이 예를 빠르게 구성하려면, 아래 명령을 복사하여 텍스트 파일로 붙여 넣은 다음 모든 라인브레이크를 제거하고, 네트워크 구성을 일치하는 데 필요한 세부 사항을 변경하고, 계층 수준에서 명령을 [edit]
CLI로 복사해 붙여 넣은 다음, 구성 모드에서 commit을 입력합니다.
set interfaces t1-1/0/0 encapsulation ppp unit 0
단계별 절차
다음 예제에서는 구성 계층의 다양한 수준을 탐색해야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 지침은 구성 모드에서 CLI 편집기 사용을 참조하십시오.
T1 인터페이스를 구성하려면 다음을 수행합니다.
인터페이스를 생성합니다.
[edit] user@host# edit interfaces t1-1/0/0
새 인터페이스에 대한 기본 구성을 생성합니다.
[edit interfaces t1-1/0/0] user@host# set encapsulation ppp
논리적 인터페이스를 추가합니다.
[edit interfaces t1-1/0/0] user@host# set unit 0
결과
구성 모드에서 명령을 입력하여 show interfaces
구성을 확인합니다. 출력이 의도한 구성을 표시하지 않으면, 이 예의 구성 지침을 반복하여 수정합니다.
간결성을 위해 이 show interfaces
명령 출력에는 이 예와 관련된 구성만 포함됩니다. 시스템의 다른 모든 구성은 줄임표(...)로 대체되었습니다.
[edit] ... t1-1/0/0 { encapsulation ppp; unit 0; }
디바이스 구성을 마쳤으면 구성 모드에서 을 입력합니다 commit
.
확인
구성이 올바르게 작동하고 있는지 확인합니다.
모든 인터페이스의 링크 상태 확인
목적
네트워크의 각 피어 주소에서 ping 도구를 사용하여 디바이스의 모든 인터페이스가 작동하는지 확인합니다.
행동
디바이스의 각 인터페이스에 대해 다음을 수행합니다.
J-Web 인터페이스에서 를 선택합니다
Troubleshoot>Ping Host
.Remote Host(원격 호스트) 상자에 연결 상태를 확인할 인터페이스의 주소를 입력합니다.
을 누르십시오
Start
. 출력은 별도의 페이지에 나타납니다.
PING 10.10.10.10 : 56 data bytes 64 bytes from 10.10.10.10: icmp_seq=0 ttl=255 time=0.382 ms 64 bytes from 10.10.10.10: icmp_seq=1 ttl=255 time=0.266 ms
인터페이스가 작동하면 ICMP 응답을 생성합니다. 이 응답이 수신되면 왕복 시간(밀리초)이 시간 필드에 나열됩니다.
의미
인터페이스 속성 확인
목적
인터페이스 속성이 올바른지 확인합니다.
행동
운영 모드에서 명령을 입력합니다 show interfaces detail
.
출력에는 인터페이스 정보의 요약이 표시됩니다. 다음 정보를 확인합니다.
물리적 인터페이스는 Enabled입니다. 인터페이스가 Disabled(비활성화)로 표시되면 다음 중 하나를 수행합니다.
CLI 구성 편집기에서 구성 계층의 [edit interfaces t1-1/0/0] 수준에서 문을 삭제합니다
disable
.J-Web 구성 편집기에서 인터페이스 > t1-1/0/0 페이지의 확인란을 선택 취소
Disable
합니다.
물리적 링크가 작동 중입니다. Down의 링크 상태는 인터페이스 모듈, 인터페이스 포트 또는 물리적 연결에 문제가 있음을 나타냅니다(링크 레이어 오류).
마지막 플랩 시간은 예상 값입니다. 물리적 인터페이스를 마지막으로 사용할 수 없게 되었다가 다시 사용할 수 있게 된 시간을 나타냅니다. 예기치 않은 플래핑은 링크 레이어 오류일 가능성이 있음을 나타냅니다.
트래픽 통계는 예상 입력 및 출력 속도를 반영합니다. 입력 및 출력 바이트와 패킷 수가 물리적 인터페이스의 예상 처리량과 일치하는지 확인합니다. 통계를 지우고 새 변경 사항만 보려면 명령을 사용합니다
clear interfaces statistics t1-1/0/0
.
예: T1 인터페이스 삭제
이 예는 T1 인터페이스를 삭제하는 방법을 보여줍니다.
요구 사항
인터페이스를 구성하기 전에 디바이스 초기화 이외의 특별한 구성은 필요하지 않습니다.
개요
이 예에서는 t1-1/0/0 인터페이스를 삭제합니다.
이 작업을 수행하면 소프트웨어 구성에서 인터페이스가 제거되고 비활성화됩니다. 네트워크 인터페이스는 물리적으로 존재하며, 해당 식별자는 J-Web 페이지에 계속 표시됩니다.
구성
절차
단계별 절차
T1 인터페이스를 삭제하려면 다음을 수행합니다.
삭제할 인터페이스를 지정합니다.
[edit interfaces] user@host# delete t1-1/0/0
디바이스 구성을 완료하면 구성을 커밋합니다.
[edit interfaces] user@host# commit
확인
구성이 제대로 작동하는지 확인하려면 명령을 입력합니다 show interfaces
.