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가상 네트워크 만들기

가상 네트워크 생성(GUI 사용)

가상 네트워크를 기본 네트워크가 아닌 다른 라우팅 영역에 할당하는 경우 계속하기 전에 가상 네트워크를 만들었 는지 확인합니다.
  1. 청사진에서 Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 Create Virtual Networks를 클릭합니다.
    가상 네트워크 만들기 대화 상자가 열립니다.
  2. 아래 설명된 대로 Virtual Networks 매개 변수 세부 정보를 입력합니다. (각 매개 변수에 대한 자세한 내용은 가상 네트워크란?을 참조하세요.)
    1. 만들 가상 네트워크 유형(VLAN, VXLAN)을 선택하고, 고유한 이름 및 설명(선택 사항)을 입력합니다. (설명은 Apstra 버전 5.0.0의 새로운 기능입니다.) 구성에서 설명이 렌더링되는 방식은 디바이스의 NOS에 따라 달라집니다.
      • Junos - 설명은 VLAN 구성에 따라 렌더링됩니다(항상 존재합니다.)

      • SONiC - 설명이 렌더링되지 않습니다.

      • NX-OS - 설명은 SVI에서만 렌더링되며, IP 주소가 비활성화되지 않으면 설명이 렌더링되지 않습니다.

      • EOS - 설명은 SVI에서만 렌더링되며, IP 주소가 비활성화되지 않는 한 설명이 렌더링되지 않습니다.

    2. 드롭다운 목록에서 가상 네트워크와 연결할 라우팅 영역을 선택합니다. (필요한 라우팅 영역이 목록에 없는 경우에도 생성해야 할 수 있습니다.) (VLAN은 기본 라우팅 영역을 사용해야 합니다.)
    3. VXLAN을 생성하는 경우 VNI를 지정합니다. VLAN을 생성하는 경우 VLAN ID를 지정합니다. 자원 그룹의 자동 할당을 허용하기 위해 이 필드를 비워 둘 수 있습니다.
    4. VXLAN을 생성할 때 VLAN ID(리프 디바이스에서)를 입력하는 경우, Reserve across blueprint(블루프린트 간 예약) 확인란(값 입력 후 표시됨)을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 패브릭 전체에 동일한 규칙이 적용되고 새 랙을 추가할 때 랙 간에 동일한 VLAN 정책을 적용할 수 있습니다.
    5. Route Target 필드는 L2 VNI에 대한 기본 제공 Apstra Route-target을 나타냅니다. EVPN DCI 게이트웨이 기능을 사용할 때 이 route-target은 Apstra 청사진 외부의 EVPN 패브릭에 대한 L2 VNI 가져오기 및 내보내기 route-target에 포함되어야 합니다. 기본 제공 route-target은 수정할 수 없습니다. 이 값이 할당되지 않음을 표시하면 VNI가 가상 네트워크와 연결되어야 함을 의미합니다.
    6. DHCP 서비스를 사용하도록 설정하는 경우 서브넷을 입력합니다. DHCP 릴레이 포워더가 SVI에 구성되어 있습니다. 이 옵션은 또한 이 SVI에서 레이어 3 라우팅을 의미합니다. (라우팅 영역에서 DHCP 서버를 할당합니다.)
    7. IPv4 연결을 사용하도록 설정하는 경우 가상 네트워크를 일괄 생성하지 않는 한 서브넷을 입력합니다. 이 경우 IPv4 CIDR 길이를 입력하거나 서브넷을 비워 두어 자동 할당을 허용합니다.
    8. 가상 게이트웨이 IPv4를 사용하도록 설정하는 경우 IPv4 주소를 입력합니다.
    9. 블루프린트에서 IPv6이 사용되도록 설정되고(정책 > 패브릭 주소 지정 정책) IPv6 연결을 사용하도록 설정한 경우 VN을 일괄 생성하지 않는 한 서브넷을 입력합니다. 이 경우 IPv6 CIDR 길이를 입력하거나 서브넷을 비워 두어 자동 할당을 허용합니다.
    10. 가상 게이트웨이 IPv6을 사용하도록 설정하는 경우 IPv6 주소를 입력합니다.
    11. VN에 대한 연결 템플릿을 생성하려면 해당하는 경우 Tagged(태그됨) 및/또는 Untagged(태그가 지정되지 않음) 확인란을 선택합니다.
    12. 기본 최대 전송 단위(MTU) 값을 대체하려면 L3 최대 전송 단위(MTU) 값을 입력합니다.
  3. 대화 상자의 Assigned To(할당 대상) 섹션에서 가상 네트워크를 할당할 적용 가능한 랙을 선택하고 구성합니다. Apstra 버전 5.0.0부터는 가상 네트워크를 생성할 때 필터링을 위해 시스템 태그를 활용할 수 있습니다. 이는 대규모 구축에서 가상 네트워크 설치 공간의 정의 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 연결 템플릿 수준에서 태그 기반 인터페이스 할당을 훌륭하게 보완합니다. Apstra 버전 5.0.0부터는 생성 중에 가상 네트워크 할당을 건너뛰고 나중에 할당할 수 있습니다.
  4. 대화상자의 Route Target Policies(경로 대상 정책) 섹션에서 해당하는 경우 가져오기 및 내보내기 경로 대상을 추가합니다
  5. 만들기를 클릭하여 새 가상 네트워크를 스테이징하고 가상 네트워크 테이블 보기로 돌아갑니다.
  6. SVI 서브넷에 대한 IPv4(IPv6) 리소스를 할당합니다. Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 빌드 패널(오른쪽)에서 리소스를 할당합니다.
  7. VXLAN에만 해당: VTEP IP를 할당합니다. Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 빌드 패널(오른쪽)에서 리소스를 할당합니다. (노드 테이블(물리적 > 노드> 스테이징됨)에 VTEP 목록을 표시할 수 있습니다. 테이블 위에 있는 열 드롭다운 목록에서 표시할 VTEP 유형을 선택합니다.)
    • 단일 리프 노드 에는 VN의 모든 스위치에 대해 하나의 VTEP IP와 애니캐스트 VTEP IP가 필요합니다.
    • MLAG 리프 페어 노드 에는 리프 페어에 대한 공통 VTEP IP와 VN의 모든 스위치에 대한 애니캐스트 VTEP IP가 필요합니다.

변경 사항을 활성화할 준비가 되면 커밋되지 않음 탭으로 이동하여 변경 사항을 검토하고 커밋(또는 취소)합니다.

가상 네트워크 만들기(CSV 파일 사용)

CSV 파일을 사용하여 한 번에 많은 가상 네트워크를 만들 수 있습니다. 먼저 청사진에서 가상 네트워크 스키마를 내보낸 다음, 스프레드시트 프로그램에서 파일을 열고 채웁니다. 마지막으로 파일을 청사진으로 다시 가져옵니다.
  1. 청사진에서 Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 모든 가상 네트워크 내보내기를 클릭합니다.
  2. Copy(복사)를 클릭하여 내용을 복사하거나 Save As File(파일로 저장)을 클릭하여 파일을 다운로드합니다. (대화상자를 닫아 테이블 뷰로 돌아갑니다.)
  3. 스프레드시트 프로그램(예: Google 스프레드시트 또는 Microsoft Excel)에 내용을 붙여넣거나 CSV 파일을 엽니다. (이전에 만든 모든 가상 네트워크가 파일에 포함됩니다.)
  4. 스프레드시트에 가상 네트워크 세부 정보를 입력하고 새 VN에 vn_node_id 대해서는 필드를 비워 둔 다음, 파일을 저장합니다.
  5. Apstra GUI의 청사진에서 Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 Import virtual networks를 클릭합니다.
  6. 파일 선택을 클릭하고 컴퓨터에서 파일로 이동하거나, 파일을 대화 상자 창으로 끌어다 놓거나, 아래 스크린샷과 같이 CSV 파일 내용을 직접 붙여넣습니다. 검토를 위해 가상 네트워크 세부 정보가 표시됩니다.
  7. 가져오기를 클릭하여 가상 네트워크를 가져오고, 변경 사항을 스테이징하고, 가상 네트워크 테이블 보기로 돌아갑니다.
  8. SVI 서브넷에 대한 IPv4(IPv6) 리소스를 할당합니다. Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 빌드 패널(오른쪽)에서 리소스를 할당합니다.
  9. VXLAN에만 해당: VTEP IP를 할당합니다. Staged > Virtual > Virtual Networks로 이동하고 빌드 패널(오른쪽)에서 리소스를 할당합니다. (노드 테이블(물리적 > 노드> 스테이징됨)에 VTEP 목록을 표시할 수 있습니다. 테이블 위에 있는 열 드롭다운 목록에서 표시할 VTEP 유형을 선택합니다.)
    • 단일 리프 노드 에는 VN의 모든 스위치에 대해 하나의 VTEP IP와 애니캐스트 VTEP IP가 필요합니다.
    • MLAG 리프 페어 노드 에는 리프 페어에 대한 공통 VTEP IP와 VN의 모든 스위치에 대한 애니캐스트 VTEP IP가 필요합니다.

변경 사항을 활성화할 준비가 되면 커밋되지 않음 탭으로 이동하여 변경 사항을 검토하고 커밋(또는 취소)합니다.