EX4650またはQFXシリーズのバーチャルシャーシの設定
このトピックでは、EX4650またはQFXシリーズのバーチャルシャーシの設定について説明します。バーチャル シャーシ ファブリック(VCF)の設定については、 バーチャル シャーシ ファブリックの構成についてを参照してください。
バーチャル シャーシを設定するには、メンバー スイッチでバーチャル シャーシ ポート(VCP)を設定し、VCP を使用してスイッチを相互接続します。VCP は、バーチャル シャーシ内のメンバー スイッチ間ですべてのデータと制御トラフィックを渡します。 バーチャル シャーシ に相互接続できるスイッチと、VCP として使用できるスイッチのポートについては、「 QFX シリーズのバーチャル シャーシについて」と「 混合 EX シリーズと QFX シリーズのバーチャル シャーシ について」を参照してください。
バーチャル シャーシを設定する場合、理想的には、提案されたすべてのメンバー スイッチに工場出荷時のデフォルト設定を設定し、スタンドアロン モードで動作する必要があります。
バーチャル シャーシに相互接続されたすべてのスイッチは、同じバージョンの Junos OS を実行している必要があります。 QFX シリーズ デバイスへのソフトウェア パッケージのインストールを参照してください。
バーチャル シャーシ内の QFX3500 スイッチまたは QFX3600 スイッチでは、バーチャル シャーシをサポートする Junos OS イメージ(Junos OS イメージをソフトウェア センターからダウンロードする際のファイル名に「jinstall-qfx-3-」が含まれるイメージ)をダウンロードする必要があります。QFabricシステムのノードデバイスであるQFX3500およびQFX3600スイッチは、バーチャルシャーシの一部にすることはできません。
QFX5100バーチャルシャーシのQFX5100およびEX4300スイッチでは、スタンドアロンスイッチのソフトウェアイメージをダウンロードする必要があります。Junos Fusion 内の EX シリーズおよび QFX スイッチは、バーチャル シャーシの一部にすることはできません。
QFX5110スイッチとQFX5100スイッチの両方を搭載したQFX5110バーチャルシャーシの場合、すべてのスイッチがJunos OSソフトウェアパッケージファイル名に「-qfx-5e-」を含むJunos OSイメージを実行している必要があります。
注意:Junos OSイメージを実行しているQFX5100スイッチは、ソフトウェアパッケージファイル名に「-qfx-5-」を使用してQFX5100スイッチを「-qfx-5e-」イメージファイル名にアップグレードする 必要があります 。QFX5110バーチャルシャーシに追加する前に、バーチャルシャーシが形成されません。 QFX5110バーチャルシャーシまたはバーチャルシャーシファブリックに参加するためのUSBデバイスを使用したQFX5100スイッチのアップグレードをご覧ください。
バーチャル シャーシは、次のいずれかを使用して設定できます。
事前プロビジョニングされた構成 — 事前プロビジョニングにより、シリアル番号に同じ番号をつないでメンバー スイッチに割り当てられたメンバー ID とロールを決定的に制御します。
プロビジョニングされていない構成-プロビジョニングなしの場合、プライマリは順次メンバー ID を他のメンバー スイッチに割り当て、プライマリロールの優先度値とその他の要因をプライマリロール選択アルゴリズムで使用して各メンバー スイッチのロールを決定します。
バーチャルシャーシ構成には、プライマリスイッチとバックアップスイッチのルーティングエンジンロールで動作する2つのスイッチがあります。バーチャル シャーシを構成する場合は、単にcommit
設定変更を保存するのではなく、常に使用commit synchronize
することをお勧めします。これにより、ルーティング エンジンとして動作する両方のスイッチに設定変更が保存されていることを確認します。
バーチャル シャーシに相互接続されているすべてのスイッチが、同じバージョンの Junos OS を実行していることを確認します。 QFX シリーズ デバイスへのソフトウェア パッケージのインストールを参照してください。
バーチャル シャーシのライセンス要件について
機能ライセンスは、バーチャルシャーシ上で上位階層の機能を設定する場合に必要です。WIth Juniper Flexライセンスでは、バーチャルシャーシのすべてのメンバーにライセンスが必要です。
バーチャルシャーシの機能ライセンス要件については、 EXシリーズのライセンス または QFXシリーズのライセンスが必要なソフトウェア機能を参照してください。
機能ライセンスは、バーチャル シャーシの設定後にインストールできます。
事前プロビジョニングされた設定を使用したEX4650またはQFXシリーズのバーチャルシャーシの設定
バーチャル シャーシ構成のプロビジョニングにより、バーチャル シャーシ内の各スイッチにメンバー ID とロールを割り当てることができます。
開始する前に、ケーブルが物理的に接続されているか、または接続されていない間、バーチャルシャーシを設定できることに注意してください。ただし、メンバー スイッチで事前プロビジョニングされた設定をコミットする場合、特定の条件下では、スイッチはポートの配線を 自動的にプロビジョニング します。つまり、バーチャル シャーシ メンバーがリンクを検出すると、これらのポートが自動的にバーチャル シャーシ ポート(VCP)に変換されます。自動プロビジョニングの条件には、VCP リンクに使用されているインターフェイスで LLDP が有効になっていることや、リンクのどちらの側にも VCP としてポートが設定されていないことが含まれます。
VCP リンクの自動変換により、リンクが予期せず立ち上がる可能性があるため、メンバー スイッチのバーチャル シャーシ構成中に VCP リンクがいつアクティブになるのを制御したい場合、設定を開始する前に、VCP 自動変換機能またはその機能に必要な条件のいずれかを無効にすることができます。詳細については、 VCP(自動バーチャルシャーシポート)変換 を参照してください。リンクの自動プロビジョニング条件が存在しない場合、この手順で説明したように、メンバースイッチを接続するポートをVCPとして手動で設定する必要があります。
事前プロビジョニングされた構成を使用してバーチャル シャーシを設定するには、次の手順に示します。
事前プロビジョニングされた設定を使用している場合、プライマリロールの優先度を変更することはできません。プライマリロール優先度値は自動的に生成され、設定ファイル内のメンバースイッチに割り当てられたロールによって制御されます。2つのルーティングエンジンには、同じプライマリロール優先度値が割り当てられます。ただし、最初に電源をオンにしたメンバーは、プライマリロール選択アルゴリズムに従って優先度が高くなります。 バーチャル シャーシのプライマリの選出方法を理解するを参照してください。
後で事前プロビジョニングされたメンバー・スイッチのメンバーIDを変更したい場合は、 構成ステートメントを使用して、そのメンバー・スイッチのメンバー情報を再構成する member
必要があります。例えば、新しいメンバー ID として 6 を持つメンバー 3(シリアル番号 「rjl012」)を再構成するには、メンバー ID 6 をメンバー 3 のシリアル番号に関連付け、次のようにメンバー ID 3 の構成項目を削除します。
[edit virtual-chassis] user@switch# set member 6 serial-number jkl012 user@switch# delete member 3
コマンドは request virtual-chassis renumber
、プロビジョニングされていないバーチャル シャーシ内のバーチャル シャーシ メンバー ID を変更する場合にのみ使用できます。
非プロビジョニング構成でのEX4650またはQFXシリーズバーチャルシャーシの設定
プロビジョニングされていない設定を使用して、EX4650またはQFXシリーズのバーチャルシャーシを設定できます。
プロビジョニングされていない設定を使用してバーチャル シャーシを設定するには::
バーチャル シャーシは、ケーブルが物理的に接続されているか、接続されていない間に設定できます。
メンバースイッチでプライマリロール優先度を設定しない場合、デフォルトのプライマリロール優先度値は です128
。すべてのメンバーで主要な役割の優先度が同じ場合、プライマリロール選択アルゴリズムは、アルゴリズムの他の要素に基づいて、プライマリおよびバックアップルーティングエンジンの役割のメンバースイッチを決定します。プライマリおよびバックアップ メンバーにするスイッチで、プライマリロールの優先度を高い数値に設定して、ロール設定を制御します。.( 「 バーチャルシャーシのプライマリロールの設定」を参照してください)。プライマリ メンバーとバックアップ メンバーにするメンバーには、同じプライマリ ロール優先度値を指定することをお勧めします。この例では、可能な限り最高のプライマリロール優先度を2つのメンバーに割り当てます。ただし、最初に電源をオンにしたメンバーは、プライマリロール選択アルゴリズムに従って優先度が高くなります。プライマリを選択する際に考慮されるすべての要素の詳細については、「 バーチャル シャーシのプライマリの選出方法を理解 する」を参照してください。この例では、他のメンバーはデフォルトのプライマリロール優先度を持ち、ラインカードロールメンバーになります。
メンバー・スイッチに自動的に割り当てられたプライマリーがメンバー・スイッチに割り当てたメンバー ID を変更する場合は、 コマンドを request virtual-chassis renumber
使用します。