Help us improve your experience.

Let us know what you think.

Do you have time for a two-minute survey?

 
 

DS3インターフェイスの設定

DS3インターフェイスは、T3とも呼ばれ、DS1およびDS2信号を多重化することによって形成される高速データ伝送媒体です。以下のトピックでは、T3インターフェイスの機能、設定の詳細、およびT3インターフェイスの削除について説明します。

T3およびE3インターフェイスについて

T3は、28個のDS1信号を7つの別々のDS2信号に多重化し、DS2信号を1つのDS3信号に結合することによって形成される高速データ伝送媒体です。T3リンクは43.736Mbpsで動作します。 T3はDS3とも呼ばれます。

E3は、同等のヨーロッパの送信形式です。E3リンクはT3(DS3)リンクと似ていますが、34.368 Mbpsで信号を伝送します。各信号には 16 個の E1 チャネルがあり、各チャネルは 2.048 Mbps で伝送します。E3 リンクはチャネルの 8 ビットすべてを使用しますが、T3 リンクはオーバーヘッドのために各チャネルで 1 ビットを使用します。

DS1信号の多重化

4つのDS1信号が組み合わされて、1つのDS2信号が形成されます。4つのDS1信号は、サブフレームM1からM4を含む単一のDS2 Mフレームを形成します。各サブフレームには 6 つの 49 ビット ブロックがあり、サブフレームあたり合計 294 ビットです。各ブロックの最初のビットは、DS2オーバーヘッド(OH)ビットです。残りの 48 ビットは DS1 情報ビットです。

図1 は、DS2のMフレームフォーマットを示しています。

図1: DS2 Mフレームフォーマット DS2 M-Frame Format

4 つの DS2 サブフレームは、4 つの DS1 チャネルではありません。代わりに、サブフレーム内のDS1データビットは、DS1チャネルからインターリーブされたデータによって形成されます。値0n は、ビット単位のインタリーブプロセスの一部としてDS1入力に割り当てられるタイムスロットを示します。48個のDS1情報ビット(各信号から12ビット)ごとに、サブフレームの開始を示すためにDS2OHビットが挿入されます。

DS2ビットスタッフィング

4つのDS1信号は非同期信号であるため、異なるラインレートで動作する可能性があります。非同期ストリームを同期するために、回線上のマルチプレクサはビットスタッフィングを使用します。

DS2 接続には、6.304 Mbps の公称送信レートが必要です。ただし、マルチプレクサは全体の出力レートを中間レートの6.312Mbpsまで上げるため、出力レートはDS1信号の個々の入力レートよりも高くなります。追加の帯域幅は、各信号の出力レートが増加した中間レートと等しくなるまで、入力DS1信号に追加のビットを詰め込むために使用されます。これらの詰め込まれたビットは、DS2 Mフレームの固定位置に挿入されます。DS2フレームを受信して信号を逆多重化すると、スタッフィングビットが識別されて削除されます。

DS3フレーミング

4つのDS1信号のセットは、7つのDS2信号に多重化され、7つのDS2信号は1つのDS3信号に多重化されます。多重化は、DS1からDS2への多重化と同様に行われます。結果として得られるDS3信号は、標準のM13非同期フレーミングフォーマットまたはCビットパリティフレーミングフォーマットのいずれかを使用します。2 つのフレーミング形式は、制御ビットとメッセージ ビットの使用方法が異なりますが、基本的なフレーム構造は同じです。DS3のフレーム構造を図 2図3に示します。

M13 非同期フレーミング

DS3 Mフレームは、多重化された7つのDS2信号からインターリーブされたDS2データビットによって形成される7つのサブフレームを含みます。各サブフレームには、8つの85ビットブロック(DS3 OHビットと84データビット)があります。OHビットの意味は、それが先行するブロックによって異なります。標準のDS3 M13非同期フレーミングフォーマットを 図2に示します。

図2: DS3 M13フレームフォーマット DS3 M13 Frame Format

DS3 M13 M フレームには、以下のタイプの OH ビットが含まれています。

  • フレーミングビット(F ビット)— DS3 サブフレームを同期させるフレームアライメント信号を構成します。各DS3フレームには、28個のFビット(サブフレームあたり4ビット)が含まれています。F ビットは、各サブフレームのブロック 2、4、6、および 8 の先頭に配置されます。組み合わせると、各サブフレームのフレーム揃えパターンは 1001 になります。パターンを調べて、送信のビットエラーを検出できます。

  • マルチフレーミングビット(Mビット)—DS3信号のMフレームを同期させるマルチフレームアライメント信号を構成します。各DS3フレームには、サブフレーム5、6、および7の先頭に配置された3つのMビットが含まれています。組み合わせると、各 M フレームのマルチフレームアライメントパターンは 010 になります。

  • ビットスタッフィング制御ビット(Cビット)—各DS2入力のビットスタッフィングインジケータとして機能します。たとえば、C11、C 12、およびC13DS2入力1のインジケータです。これらの値は、DS3ビットスタッフィングがマルチプレクサで発生したかどうかを示します。サブフレーム内の3つのCビットがすべて0の場合、DS2入力に対してスタッフィングは実行されていません。3つのCビットがすべて1の場合、スタッフィングが実行されました。

  • メッセージビット(Xビット)—データ転送に非同期のインサービスメッセージを埋め込むためにDS3トランスミッターが使用します。各 DS3 フレームには、サブフレーム 1 と 2 の先頭にある 2 つの X ビットが含まれています。DS3 Mフレーム内では、両方のXビットが同一でなければなりません。

  • パリティビット(Pビット)—Mフレームの1ビットを除くすべてのパリティを計算します。(最初の X ビットは含まれていません)。各DS3フレームには、サブフレーム3と4の先頭にある2つのPビットが含まれています。両方のPビットは同一でなければなりません。

    前のDS3フレームに奇数の1が含まれていた場合、両方のPビットは1に設定されます。前のDS3に偶数の1が含まれていた場合、両方のPビットは0に設定されます。受信側で、特定のフレームの1の数が次のフレームのPビットと一致しない場合、送信における1つ以上のビットエラーを示しています。

C ビット パリティ フレーミング

M13フレーミングでは、DS3フレームのすべてのCビットがビットスタッフィングに使用されます。ただし、マルチプレクサはDS1信号をDS2信号に多重化するときに最初にビットスタッフィングを使用するため、入力DS2信号はすでに同期されています。したがって、DS2信号が多重化されるときに発生するビットスタッフィングは冗長です。

C ビット パリティ フレーミング フォーマットは、C ビットと X ビットの機能を再定義し、これらを使用してエンドツーエンドのパス パフォーマンスを監視し、帯域内データ リンクを提供します。C ビット パリティ フレーミング構造を 図 3 に示します。

図3 : DS3 Cビットパリティフレーミング DS3 C-Bit Parity Framing

C ビット パリティ フレーミングでは、X ビットはエラー状態をリンクの遠端から近端に送信します。エラー状態が存在しない場合、両方の X ビットは 1 に設定されます。アウトオブフレーム(OOF)エラーまたはアラーム表示信号(AIS)エラーが検出された場合、両方のXビットがアップストリーム方向で1秒間0に設定され、リンクのもう一方の端に状態が通知されます。

M13 フレームのビットスタッフィングを制御する C ビットは、通常、C ビット パリティ フレーミングによって次のように使用されます。

  • アプリケーション識別チャネル(AIC)—最初のサブフレームの最初のCビットは、使用されるDS3フレーミングのタイプを識別します。値 1 は、C ビット パリティ フレーミングが使用中であることを示します。

  • Na - 予約済みのネットワーク アプリケーション ビット。

  • 遠端アラームおよび制御(FEAC)チャネル—最初のサブフレームの3番目のCビットがFEACチャネルに使用されます。通常の送信では、FEAC Cビットはすべて1を送信します。アラーム条件が存在する場合、FEAC Cビットは、1または0のいずれかであるフォーマット0xxxxxxx 11111111xのコードワードを送信します。ビットは右から左に送信されます。

    表1 に、Cビットコードワードと、示されたアラームまたはステータスの状態を示します。

    表1:FEAC Cビット状態インジケータ

    アラームまたはステータス条件

    C ビット コード ワード

    DS3機器の障害は早急な対応が必要です。

    00110010 11111111

    DS3 機器の障害が発生しました。たとえば、中断された、アクティブ化されていない、またはサービスにアクセスできませんが、サービスには影響しません。

    00011110 11111111

    DS3 信号損失。

    00011100 11111111

    DS3 がフレーム外です。

    00000000 11111111

    DS3 アラーム表示信号(AIS)を受信しました。

    00101100 11111111

    DS3 アイドルを受信しました。

    00110100 11111111

    サービスに影響しない一般的な機器障害が発生しました。

    00011101 11111111

    複数のDS1信号損失。

    00101010 11111111

    早急な対応が必要なDS1機器の障害が発生しました。

    00001010 11111111

    サービスに影響しない DS1 機器障害が発生しました。

    00000110 11111111

    単一のDS1信号損失

    00111100 11111111

  • データ リンク—サブフレーム 2、5、6、7 の 12 個の C ビットは、アプリケーションおよび端末間パスを維持するためのデータ リンク(DL)ビットです。

  • DS3 パリティ—3 番目のサブフレームの 3 つの C ビットは、DS3 パリティ C ビット(CP ビットとも呼ばれる)です。DS3フレームが送信されると、送信デバイスはCPビットをPビットと同じ値に設定します。受信デバイスは、フレームを処理するときに、M フレームのパリティを計算し、この値を次の M フレームの CP ビットのパリティと比較します。ビット エラーが発生していない場合、通常、2 つの値は同じです。

  • 遠端ブロックエラー(FEBE)— 4番目のサブフレームの3つのCビットが遠端ブロックエラー(FEBE)ビットを構成します。フレーミングまたはパリティ エラーが(CP ビット経由で)受信 M フレームで検出された場合、受信デバイスは C ビット パリティ エラーを生成し、送信(遠端)デバイスにエラー通知を送信します。エラーが発生した場合、FEBEビットは000に設定されます。エラーが発生しなかった場合、ビットは 111 に設定されます。

例:T3インターフェイスの設定

この例では、T3インターフェイスで初期設定を完了する方法を示しています。

要件

開始する前に、PIM を取り付け、インターフェイス ケーブルをポートに接続して、デバイスの電源を入れます。お使いのデバイスの 『スタートアップガイド 』をご覧ください。

概要

この例では、各ネットワークインターフェイスで完了する必要がある初期構成について説明します。この例では、t3-1/0/0 インターフェイスを次のように設定します。

  • 新しいインタフェースの基本設定は、カプセル化タイプを ppp に設定することで作成します。必要に応じて、物理インターフェイスのプロパティに追加の値を入力できます。

  • 論理インターフェイスを 0 に設定します。論理ユニット番号の範囲は 0 から 16,384 であることに注意してください。論理カプセル化やプロトコルファミリーなど、論理インターフェイスで設定する必要があるプロパティに追加の値を入力できます。

構成

手順

CLIクイック構成

この例を迅速に設定するには、次のコマンドをコピーしてテキスト ファイルに貼り付け、改行を削除し、ネットワーク設定に一致させる必要がある詳細情報を変更し、コマンドを 階層レベルで CLI [edit] にコピー アンド ペーストして、設定モードからコミットを入力します。

手順

次の例では、設定階層のいくつかのレベルに移動する必要があります。その方法の詳細については、 設定モードでのCLIエディターの使用を参照してください。

T3インターフェイスを設定するには:

  1. インターフェイスを作成します。

  2. 新しいインターフェイスの基本設定を作成します。

  3. 論理インターフェイスを追加します。

結果

設定モードから、 コマンドを入力して show interfaces 設定を確認します。出力結果に意図した設定内容が表示されない場合は、この例の設定手順を繰り返して設定を修正します。

簡潔にするために、この show interfaces コマンド出力には、この例に関連する設定のみ含まれています。システム上のその他の設定はすべて省略記号(...)で置き換えられています。

デバイスの設定が完了したら、設定モードから を入力します commit

検証

設定が正常に機能していることを確認します。

すべてのインターフェイスのリンク状態の確認

目的

ネットワーク内の各ピアアドレスで ping ツールを使用して、デバイス上のすべてのインターフェイスが動作していることを確認します。

アクション

デバイスの各インターフェイスについて、次の操作を行います。

  1. J-Web インターフェイスで、 を選択します Troubleshoot>Ping Host

  2. [リモート ホスト] ボックスに、リンク状態を確認するインターフェイスのアドレスを入力します。

  3. をクリックします Start。出力は別のページに表示されます。

インターフェイスが動作している場合は、ICMP 応答が生成されます。この応答を受信すると、往復時間 (ミリ秒単位) が time フィールドにリストされます。

インターフェイスのプロパティの確認

目的

インターフェイスのプロパティが正しいことを確認します。

アクション

動作モードから、 コマンドを入力します show interfaces detail

出力は、インターフェイス情報の概要を示しています。次の情報を確認します。

  • 物理インターフェイスは [有効] です。インターフェイスが Disabled(無効)と表示されている場合、次のいずれかを実行します。

    • CLI設定エディタで、設定階層の[edit interfaces t3-1/0/0]レベルのステートメントを削除します disable

    • J-Web 設定エディターで、[インターフェイス> t3-1/0/0 ページのチェックボックスをオフにします Disable

  • 物理リンクは稼働しています。リンク状態が Down の場合、インターフェイス モジュール、インターフェイス ポート、または物理接続(リンク層エラー)に問題があることを示します。

  • 最後のフラップ時間は期待値です。物理インターフェイスが最後に利用できなくなり、再び使用可能になった時刻を示します。予期しないフラッピングは、リンク層エラーの可能性を示します。

  • トラフィック統計情報には、予想される入出力レートが反映されます。入出力バイト数とパケット数が、物理インターフェイスの予想されるスループットと一致することを確認します。統計情報をクリアして新しい変更のみを表示するには、 コマンドを使用します clear interfaces statistics t3-1/0/0

例:T3インターフェイスの削除

この例では、T3インターフェイスを削除する方法を示しています。

要件

インターフェイスを設定する前に、デバイス初期化以外の特別な設定を行う必要はありません。

概要

この例では、t3-1/0/0インターフェイスを削除します。

メモ:

この操作を実行すると、ソフトウェア設定からインターフェイスが削除され、ディセーブルになります。ネットワーク インターフェイスは物理的に存在し続け、その識別子は引き続き J-Web ページに表示されます。

構成

手順

手順

T3インターフェイスを削除するには:

  1. 削除するインターフェイスを指定します。

  2. デバイスの設定が完了したら、設定をコミットします。

検証

設定が正常に機能していることを確認するには、 コマンドを入力します show interfaces