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内部汎用システムの作成

ソフトウェアによって管理されず、ラックトポロジーの一部であるシステムは、(内部)汎用システムと呼ばれます。タグで役割を指定します。内部汎用システムを作成するには、新しいシステムを追加するか、既存のシステムをコピーします。

内部汎用システムを追加

GUIを使用して内部汎用システムを追加するには:

  1. ブループリントから、[Staged > Physical > Topology]に移動し、新しい内部汎用システムに接続するリーフまたはアクセススイッチを選択します。
    トポロジー選択ビューが表示されます。
  2. ノードチェックボックスを選択して、そのノードで使用可能な操作(およびアクセス許可を持っている操作)を確認し、[内部/外部汎用システムの追加]をクリックします。
    注:

    [ Nodes ]ビューから選択ページにアクセスすることもできます。ブループリントから、 ステージング>物理>ノードに移動し、テーブル内のノード名をクリックしてから、 選択 パネルの上部(ページの右側)に表示されるノード名をクリックします。

    新しいシステムの作成 」ダイアログが開きます。
  3. 「汎用タイプ」で、「内部」を選択します。
  4. 一意の名前を入力します。オプションのホスト名には、同じ名前が自動的に入力されます。
  5. 新しいノードの表現(なし、論理デバイス、またはインターフェイスマップのある論理デバイス)を選択し、必要に応じてドロップダウンリストから適切な論理デバイスまたはインターフェイスマップを選択します。(論理デバイスでは、ポートの役割を定義できます。)
  6. ポートチャネルIDの最小値と最大値を入力します。値をゼロのままにすると、使用可能なポートチャネルを使用できます。デフォルト以外のポートチャネル範囲は、設計図ごとではなく、システムごとに固有である必要があります。
  7. タグ(オプション)を入力して、新しい内部汎用システムの役割を識別します。
  8. 次へをクリックします。
    「リンクを作成」ダイアログが開きます
  9. 使用可能なポートと変換を選択します。グレーのリンクを追加ボタンが緑色に変わります。リンクを追加をクリックします。
    リンクがリンクテーブルに追加されます。
  10. 新規リンクの動作モードのデフォルトは「Up」です。ドロップダウンリストから[ダウン]に設定するオプションがあります。
  11. 汎用システムを作成するときにLAGを作成するオプションがあります。LAGの作成チェックボックスをクリックし、ドロップダウンリストからLAGモードを選択します。
  12. 展開モードのデフォルトは展開です。ドロップダウンリストからUndeployに設定するオプションがあります。汎用システムに接続しているすべてのインターフェイスがadmin downである場合、展開モードを展開済みに設定することはできません。
  13. 作成をクリックします
変更がステージングされ、[ トポロジー] ビューに戻ります。

変更をアクティブ化する準備ができたら、[ コミットされていない ] タブに移動して、変更を確認してコミット (または破棄) します。

既存の汎用システムをコピー

内部の汎用システムをコピーし、GUIを使用して別のシステムを作成するには:

  1. ブループリントから、ステージング>物理>トポロジーに移動し、新しい汎用システムに接続するリーフまたはアクセススイッチを選択します。
    選択の トポロジービュー が表示されます。
  2. ノードチェックボックスを選択して、そのノードで使用可能な操作(およびアクセス許可を持っている操作)を確認し、[既存のジェネリックをコピー]をクリックします。
    注:

    [ Nodes ]ビューから選択ページにアクセスすることもできます。ブループリントから [Staged > Physical > Nodes] に移動し、テーブル内のノード名をクリックしてから、[ Selection ( 選択)] パネルの上部 (ページの右側) に表示されるノード名をクリックします。

    既存の ジェネリックをコピーダイアログ が開きます。
  3. ドロップダウンリストから、コピーする既存の内部汎用システムを選択し、表示されるリンクテーブルでインターフェイスの選択をクリックします。
    インターフェイスの選択ダイアログが開きます。
  4. ポートと変換を選択し、[確認]をクリックします。
    既存の ジェネリックをコピーダイアログ が再び開きます。
  5. 送信をクリックします
変更がステージングされ、[ トポロジー] ビューに戻ります。

変更をアクティブ化する準備ができたら、[ コミットされていない ] タブに移動して、変更を確認してコミット (または破棄) します。

注:

設計フェーズ中にラックタイプを作成するときに、汎用システムを作成することもできます。